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ワルキューレ ヴァルキリーの別名。
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【選手名】 ワルキューレ 【所属チーム】 ナムコスターズ 【守備位置】 外野手 (Lv.7) 一塁手 (Lv.6) 【フォーム】 【利き腕】 右投げ左打ち 【弾道】 3 【ミート】 C (63) 【パワー】 D (53) 【走力】 B (71) 【肩力】 D (50) 【守備力】 D (50) 【エラー回避】 D (50) 【特殊能力・野手】 チャンス4 逆境○ 積極打撃 積極走塁 【背番号】 17 【備考】 グラブ オレンジ リストバンド 緑 or 白
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ワルキューレ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ワルキューレ パラメータ 属性 水 HP 76-80 クラス ☆☆ 攻撃 46-49 種族 天使 素早さ 46-49 EX(レバー式) ヴァルハラからの帰還→戦士の帰還 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 剣客ヒエン+ジャンヌ 剣客ヒエン+泡魔法使いポワン 剣客ヒエン+アテナ 剣客ヒエン+人魚セイレン 竜戦士リント+リザド 竜剣士リント+ネコマネキネコ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ワルキューレ 出現条件 ☆クラス合計 〜6(レア) クラスチェンジ派生 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環→戦乙女ワルキューレ 解説 「わたし、戦う人が好き!」 見た目は戦士族っぽいが、天使族の女の子モンスター。 第7章時点では合体素材が第7章だけで揃えられないのがネックであった。 新7章からは章内で合体条件のモンスターが揃うようになり、カードをスキャンせずに始めても合体で生み出すことが可能になった。 捕獲もできるがレアチームのみの登場なので、素直にモンスターを揃えて合体させた方が早いだろう。 また、進化に必要なアイテムも、会うのがやや難しい戦乙女ワルキューレかブリュンヒルデからのドロップなので頑張って探そう。 【戦士召喚★★★】は文字通り☆3以下の戦士族モンスターを召喚する技。 ☆3戦士族には、各章の主人公など強力なモンスターが多く存在するので、戦士族という制限があろうと十分心強い。 このモンスターは☆2でありながら、☆3に繋げられるこの技を大量に搭載できるいうのが最大の強み。これを活用すれば、さながら召喚士のようなモンスターとして活躍できるだろう。 専用技【ブリュンヒルデの戦衣】は、3ターンの間、味方全体の防御力を強化する魔法技。軽減率は「発動時点での使用者(ワルキューレ)のHPの残り割合」によって決められる。使用者のHPが満タンの時に発動すればダメージを55%も軽減するが、発動時の残りHPの割合が少なければ少ないほど効果は薄くなり、HP1に調整して発動した場合は20%程度の軽減にまで落ち込む。また、使用者が行動不能系の状態異常(麻痺・混乱・洗脳)になったり戦闘から離脱してしまうと即座に解除される。 軽減率の決め方は上記の通り、少しややこしい効果なのでしっかり確認しておこう。 実数値自体は効果に直結しない。例えば進化後はHPの値が90程度伸びるが、HPの残り割合が同じなら軽減率も変わらない。更に判りやすい例ではワルキューレの4倍以上のHPを持つ牛魔王で使っても同様である。 雨神ミトラ等で元々の最大HP以上にしても軽減率は変わらず、(現在の)最大HPと残りHPの割合によって決まる。 「発動時点での」と言う点も重要。発動後に使用者のHPが減っても、この技を再発動しなければ3ターン過ぎるまでは同じ軽減率が維持される。 【七十二変化の術】で使用した場合「使用者以外の味方の分は、使用者が次に【七十二変化の術】を使用した際に解除される」と言うややこしい解除条件が加わる。 一時的とはいえ別のモンスターに置き換わる事で、他の味方からは「離脱した」とみなされるのだと思われる。 使用者自身の分は【七十二変化の術】再発動では解除されず、本来の解除条件のいずれかを満たすまでは保たれる。 無分類の攻撃によるダメージは軽減できない。 EXは名前通り戦士族を蘇生させる技。但し、蘇生させるのは1体のみ。 神官神イムホテプや邪帝トカイと同じように、相手の倒れた戦士族を味方として蘇生させる事もできる。とはいえ相手任せというのも心許無いので、このモンスターの仲間には戦士族を入れておくと良いだろう。 魔海の番人ダンテ、勇者タンタなどと組ませて水属性ボーナスを得るのも良い。但し、前述のようにこのモンスターは天使族なので、戦士族ボーナスは発生させられない。 尤も、このモンスターのHPでは、EX発動より前に倒れてしまう事の方が多いと予見される。活用するなら【かばう】を多く採用した怒の海賊アンカーや聖騎士クフリン等と組むのも一考か。 由来 ワルキューレとは特定の神や人物を表す言葉ではなく北欧神話に登場する複数の半神であり、ブリュンヒルデもその中の1人。 神話によって差はあるが、8〜12人のワルキューレがいたという。 ちなみに「ワルキューレ(Walküre)」はドイツ語であり、古ノルド語では「ヴァルキュリア(valkyrja)」、英語では「ヴァルキリー(valkyrie)」と言う。 オーディンのことを「おじいちゃん」と呼ぶことから、オレカ界にいるワルキューレはトールとシフの娘である「スルーズ (Þrúðr)」がモチーフだと思われていた。 しかし、最終進化系でブリュンヒルデである事が判明。 なお、神話におけるブリュンヒルデはオーディンの娘であり、おじいちゃんは「ボル(Borr)」または「アンナル(Annarr)」である。 ちなみに「ニーベルングの指環」はワーグナーの代表作の一つである。 北欧神話のシグルズをモチーフとしたオペラで、第二部のテーマがワルキューレ(ブリュンヒルデ)となっている。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 15.8〜15.9 2リール 18.0〜18.1 + 【戦士召喚★★★】の検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【★→★★】5 可 15.0 キャパシティは15.0〜15.9。 【こうげき】1【★→★★】5 不可 16.0 【ミス】1【こうげき】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 可 5.0+召3 3.7なら合計16.1となるため、3.6以下。 2リール 【ミス】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 可 18.0 キャパシティは18.0〜18.9。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】4 不可 19.0 【ミス】1【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1 不可 4.0+召4(18.4) 3.5なら合計18.0で入るため、3.6確定。また、キャパシティが18.3以下である事も判明。 【戦士召喚★★★】=3.6確定により、1リールの3番目の構成は合計15.8となり、キャパシティの範囲は15.8〜15.9まで絞られた。 + 【ブリュンヒルデの戦衣】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール(15.8〜15.9) 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】4【会心の一撃】1 不可 4.0+衣4 2.9なら合計15.6で入るため、3.0以上。 2リール(18.0〜18.3) 【ブリュンヒルデの戦衣】6 可 衣6(18.0) 3.1なら合計18.6となるため、3.0確定。 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2 不可 18.2 これにより2リールのキャパシティも検証可能な限界まで絞り込まれた。 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。 アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。 各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。 例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 構成A # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき!】→【こうげき】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 68 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 ▼ダブル変化 【会心の一撃】→ 【ミス】 【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【会心の一撃】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 ダブル変化回数 29 【ミス】が入った回数 10 単独劣化は1つしかない【会心の一撃】から【戦士召喚★★★】への劣化に集中する結果となった。 こちらの劣化の幅は0.4と小さいが、他に起こりうる単独劣化はいずれも1.0となる事が原因だと思われる。 「劣化は変化幅の小さい物が優先的に来る」と言う説の有力性が、この結果により裏付けられた。 構成B # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 3手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→ 【ミス】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 90 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 9 【ミス】が入った回数 5 構成Aとは違い、単独劣化でのミス入れも期待できる構成ではある。 しかし、【会心の一撃】を増やした事により、劣化の幅が小さい【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の来やすさも上昇。 本検証においては90%と言う驚異的な一極集中となった。 【ミス】の入った回数も構成Aの半分と、【こうげき】を残しているにもかかわらず悪化している。 「ワルキューレのミス入れにおいて【会心の一撃】を入れると言うのは悪手である」と言う事が言えるだろう。 構成C # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 会心の一撃 4 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手 コスト合計 18.0 + 結果 コマンド変化 回数 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 99 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 ダブル変化回数 1 【ミス】が入った回数 1 準備は2手で完了するが、構成A・Bの検証結果から考えれば悪手を極める事となる構成。 その結果は「ご覧の有様」と言わんばかりの内容となった。 たった一度とはいえダブル変化が発生した事、そこで【ミス】が入った事が奇跡のようである。 本検証結果を参考にミス入れを目指すなら、この構成にするのはやめておこう。 構成D # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ 最短準備手数 3手 コスト合計 17.8 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 39 【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】 50 ▼ダブル変化 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【会心の一撃】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【会心の一撃】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 ダブル変化回数 10 【ミス】が入った回数 6 キャパシティ余りが0.2〜0.3出るが、これ以上詰める事はできない構成。 構成Aとは違い、変化幅が0.6の【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】がある事で【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】ばかりに集中する事はなくなった。 それでも一番多かったのはリールに1つの【会心の一撃】からの劣化だったと言うのは重要な結果だと言える。 発生しやすいパターンに【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】の劣化が加わった事で、単独劣化に偏りが見られ、全体の約9割は0.4及び0.6幅の単独劣化である。 【こうげき】からの単独で【ミス】になるパターンも起こりうるとは考えられるが、今回の検証では発生していない。 1.0幅の劣化は【会心の一撃】→【ブリュンヒルデの戦衣】が1回あっただけである事から、確率は余り期待はできないだろう。 この構成の結果から「【こうげき】を残す事」以上に「変化幅の小さなパターンを減らす事」の重要性が明らかとなった。 構成E # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! 戦士召喚★★★ 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 4手 (現実的には5手) コスト合計 17.8 + 準備について この構成を準備するには【会心の一撃】の劣化が必要だが、詰める事が可能なキャパシティ余りがある状態で劣化作業が必要となる。 最短4手での準備は非現実的。 無理の少ない手順で準備を済ませるのであれば、5手掛けて以下の手順を踏むのが良いと思われる。(アプリ版ではあるが実行可能な事は確認済み) 当然だが、Lv9までに準備が終わるのであれば6手以上掛けたり、並び順が違った物になったりしても問題は無い。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.6 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】が可能なキャパシティが残るが、この状態で【会心の一撃】の劣化を待つ。 単独変化でキャパシティを詰めるパターンはこの1つのみで、それ以外だとダブル変化になる。 劣化も【会心の一撃】→【戦士召喚★★★】の0.4幅の劣化が一番起こりやすいと考えられる。 # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき ブリュンヒルデの戦衣 3 こうげき! ブリュンヒルデの戦衣 4 こうげき! 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ブリュンヒルデの戦衣 ブリュンヒルデの戦衣 コスト合計 17.2 この状態にできたら後はいずれかの【ブリュンヒルデの戦衣】が【戦士召喚★★★】になるのを待てば良い。 最初からこの構成にしようとはせず、「構成Aや構成Dでの試行中に、この構成に切り替えられそうなダブル変化が出たら切り替える」と言うのも手である。 しかし、その場合は準備で更に何手か使う事になるので、1リールの変化は無視するなど、最初から手数の節約を心掛けておくべきだろう。 + 結果 コマンド変化 回数 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 52 ▼ダブル変化 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【こうげき!】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【戦士召喚★★★】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【こうげき】→【会心の一撃】 7 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 4 【ブリュンヒルデの戦衣】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 3 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【ブリュンヒルデの戦衣】→【会心の一撃】 6 【こうげき】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【ブリュンヒルデの戦衣】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→ 【ミス】 【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 4 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 3 ダブル変化回数 48 【ミス】が入った回数 27 高い確率でダブル変化が発生し、ミス入れ成功の期待が大きく持てる。 しかし、準備が面倒と言うのがネックポイント。 準備に掛かる時間と、準備を終えた後で掛かる回数の合計を考えると、一概に最善とは言えないだろう。 前述のように「他の構成での試行中、切り替えられそうだった場合に切り替える」と言う手順もあり、そちらであれば無駄は出にくい。 他の構成でミス入れを狙う場合には見逃さないようにしよう。 進化後のミス入れについて 【★★→★★★】が習得可能になる。 こちらを並べると、Lv10未満の間の「【ためる】や【★→★★】系が他の技に変わりにくくなるシステム」が機能する分、変化のパターンがある程度絞られる。 戦乙女ワルキューレやブリュンヒルデのためだけに育てるのであれば、進化後にミス入れを行うのも良いだろう。 戦乙女ワルキューレでの同様の検証は、戦乙女ワルキューレのページを参照。 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ 戦士召喚★★★ コマンドサンプル(【ブリュンヒルデの戦衣】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ブリュンヒルデの戦衣 2 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 4 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 5 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 6 ★→★★ ブリュンヒルデの戦衣 この状態からの進化時に【★★→★★★】を入れる事はできない。 進化後も2止めで【ブリュンヒルデの戦衣】型として使用したい場合には、一度【ためる】を入れて、後から覚え直させよう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 台詞 登場 「えぇい!いくよ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「」 こうげき! 「ええい!てやあ!」「とおっ!やっ!」 会心の一撃 「」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士達に我が七色の加護を!」 戦士召喚★★★ 「こい!戦士よ!」 ミス 「もぅ!」 ステータス↑ 「えい!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「あーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「いま再びわたしに力を!」 超EX技 「いま再び我に力を!」 勝利 「わたしに負けちゃうようじゃ、まだまだね!」 撃破 「おじいちゃん、ごめんなさい…」 排出(加入時) 「わたし、戦う人が好き!」 排出(通常) 「わたし、強い人が好き!」 排出(Lv10) 「おじいちゃんはね、どう勝つかじゃなくて、どう戦うかだって言うの」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「さあ…これを…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『未来を見る予言者』、『孤高の占い師』、『』 名前『ワルキューレ【】』性別:女性 種族:種類: 通称(愛称) 名前の由来『』特殊能力:未来予知 主な武器:水晶玉、タロットカード 色設定:肌:【肌色】白い方 髪色:【濃桃色】ビビッドピンク 瞳色:【薄黄色】レモンイエロー 一人称:『わたくし、我』 相手『あなた、君、汝』 年齢:24歳 職業1:予言者 職業2:占い師 階級: コードネーム『【】』 性格:普段は無口。丁寧で礼儀正しい。 特徴:長い前髪で瞳を隠す。 身長:160㎝ 体重: 髪型:ショートヘアー() 好きなモノ:星占い、タロット占い 嫌いなモノ:恋占い 技:クリスタル・カウンター・・・水晶玉で全ての技を跳ね返す クリスタル・ハント・・・別の水晶玉を対象者に向け、吸い込ませ閉じ込める。 ステラ・ショット・・・水晶から星を出し、攻撃する タロット・ジャッジ・・・引いたカードによって、効果は異なる 基本台詞:「我の名は、ワルキューレ…。」 「わたくしは、何でもお見通しですよ…。」 「星は、何でも知っています。」 「見えますよ・・・・汝らの運命が!」 目的:世界の壊滅 大切なモノ:主、水晶玉 関連人物:『ブルタリティ・ディザスター【Brutality-Disaster】』 外伝要素: 登場作品:『-悲哀の堕天使と謎の天空遺跡-』 製作者名:トモ様 ≪ワルキューレの関連情報≫〔説明文〕 生まれつき病弱だったが、占いを得意とする女性。 幼い頃、未来予知能力を手に入り、この能力で 友人らに披露した。しかし、能力が強かったせいか 彼女は陰湿ないじめを受け、引きこもってしまった。 そして数年後、彼女は占い師になったが、誰も相手にされず 自殺を図ろうとしていたが、ブルタリティが 彼女の能力に惹かれたことがきっかけとなり、英雄の監視役とされた。
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ブラックワルキューレ 行動開始時 「我が行く」 「参る」 「行くぞ」 攻撃時 開始「汝の命、貰い受けよう…」 「我は黒き堕天の騎士なり」 「我の前から消え去るがいい」 「血祭りにあげてくれよう」 「汝の敗北は既に決まっている…」(体力:中傷時) 未撃破「じきに全てが闇で閉ざされる…」 「戯れはここまでとしよう…」 「なるほど、なかなか頑強だな…」 「我が一撃、気に入ったか…?」 「ほう…汝、見込みがあるな」 「踏み込みが足らぬか…」 「受け流すとは小癪な」 撃破「闇は汝を拒絶しはせん…」 「我こそは、黒き堕天の騎士…」 防御時 開始「来るか…。戯れにはなろう」 「この勝負、受けようぞ」 「汝では、我は屠れん…」 「堕天の騎士、御相手しよう」 「これもまた一興というものか」 「我に逆らうというのか?」(体力:中傷時) 「我が鎧、簡単には貫けぬ」(体力:瀕死時) 「来い!我は逃げはせぬ!」(体力:瀕死時) 軽傷「やはり、我が鎧は砕けぬか…」 「我が命、これしきで消えはせん」 中傷「この傷が…我を繋ぎとめる…」 「我の隙を突くとは…」 瀕死「我は決して屈しはせん…!」 「まだ闇に還れはせぬ…」 技使用時 必殺技「連続爆弾投げ」使用時「闇に沈め!」 カウンター使用時(戦闘中)「我には通じぬ!」 掛け合い・名セリフ 第24話「ふん、自分達に都合の悪いものを“悪”とする…くだらんな」 第34話「世に混沌をもたらす、最も簡単な方法を知っているか?」「…それは、“絶対的な力を持つ、複数の勢力が存在する事”だ」「それによって、力を持つ者同士は、争いに明け暮れる…」「力を持たぬ者達は、それらが起こした波紋によって翻弄され続ける」 ジューダス「…その前に…けじめをつける」ルーティ「けじめ…? 何をする気なの?」ジューダス「今、万感の思いをこの技に込めて、魔人闇!」ブラックワルキューレ「(魔人闇をガードし、ジューダスを一撃でなぎ伏せながら)我には通じぬ!」ジューダス「ぐう…!」ブラックワルキューレ「我に牙をむく…それが汝の“けじめ”だと?」」ブラックワルキューレ「…だが無理だ。汝では、我は屠れぬ」ブラックワルキューレ「そして、我に楯突いた罪は重い」ブラックワルキューレ「捨て置くつもりだったが、気が変わった。…まず汝からその罪をあがなうがいい」 第43話ブラックワルキューレ「ぬ…うう…」ブラックワルキューレ「…フフ…フフフフ…」ワルキューレ「何がおかしいのです、堕天の騎士…!」ブラックワルキューレ「ここで敗れるか。ならば、我の役目もここまでという事だ…」サビーヌ「なに一人で納得してるんだよ」ブラックワルキューレ「すべての世界を巻き込んだ混沌の渦…そこに…我は必要とされて…おらぬようだ…」クリノ「混沌が…必要としている…?」ワルキューレ「…私達が望むものは、世界の平穏です」ブラックワルキューレ「だからこそ…汝は我に勝った…それだけの事だ…ワルキューレ」ブラックワルキューレ「我は死と破壊を司る者…世に命があり、創造がある限り…我は…その裏側にいる…」ブラックワルキューレ「また…いつか会おう…緑の瞳を持つ乙女の騎士よ…」クリノ「ワルキューレ様。堕天の騎士は…一体何を言わんとしていたのでしょうか?」ワルキューレ「………」ワルキューレ(彼女は私と対極の位置にいる者。…どちらかが…消えるしかない…)
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+ワルキューレ ワルキューレ 情報 属性 光1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 天界系女系剣系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 8 マキジバ 50 成長率(小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.35 1.60 2.45 2.50 1.95 1.60 1.50 ステータス (吸収の場合は上昇値。できれば合計で書いてほしいですが、面倒ならとりあえずそのレベルで上がった数値をそのまま記入してください) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR •現在、わかっている事がこれしかない為、ほぼ白紙状態です。 -- やわらか白黒 (2011-01-16 16 49 34) 編集下手なので、誰か編集よろしくお願いします…。 -- やわらか白黒 (2011-01-16 16 49 53) 地味にこいつが天界系最高のST合計を持っているのか。279は低くはないがなぁ・・・。 -- DIO (2011-01-16 21 25 40) マキジバはMP消費が少ない代わりにHPを消費するドレインといったところですね…MMPは低いけどMHPが高いモンスターに使わせるといいかも -- 黒仮面 (2011-01-16 21 57 47) ↑×2 オーディーンを天界系に含めるならオーディーンが最高のST合計を持っていることになります -- 黒仮面 (2011-01-17 18 40 51) こいつ、スタメンメンバーに吸収させて、ボス戦でマキシバ使うといいと思う -- 名無しさん (2011-03-06 16 23 32) 今作りました。能力高いし何より可愛い。 -- kirby (2011-03-14 21 35 43) 柴野桃子 -- 名無しさん (2012-11-24 07 54 55) 成長速度や作成の手間の割にステータス合計値が低い -- 名無しさん (2013-09-13 14 11 00) ミニスカが素晴らしい。可愛いは正義だ。 -- 名無しさん (2015-06-07 23 45 33) 使いやすさやステータスに関係ないコメントをしないでください。 -- 基地外 (2015-06-19 18 04 42) ↑×7 天上神は? -- 名無しさん (2016-07-27 15 30 09) ↑×2 人それぞれの意見ぐらい言わせて -- 名無しさん (2016-11-08 01 07 52) テミからは奪えない -- 名無しさん (2018-04-05 18 12 52) 名前 コメント
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▼ワルキューレ ワ、ワルキューレ!?ワルキューレ様の剣だ!うわーい! 斬撃/雷/沈黙 装備可:アナ・アイ スキル習得979 (固有OD技:真空竜巻斬り) 初代ワルキューレ様が使っていた剣です。 悪の化身を討ち滅ぼした実績があり、 風を断ち、霞を切ると言われている天界の名剣です。 今、絵本やポスターで見るワルキューレ様は大抵金髪ですが、 初代の方は黒のおさげ髪だったんです。 でも、金髪ロングの方が見栄えが良いということで、 歴史が歪曲されて金髪になりました。 この剣の名前だって、本当は「スーパーソード」って言うの。 人気出ると過去を封じたがるのはアイドルだけじゃないのね。
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Top Page ワルキューレ [#c7fd3daf] ワルキューレ [#c7fd3daf]ステータス [#be0b6388] 初心者向け講座 [#udb66587] 特徴 [#y35068c1] フォース [#x86d8710] アーツ [#yac966a0] スキル [#yd79bde2] ランク [#s55aacad] その他 [#z974b6bd]立ち回り [#q3894f4d] 知っておくと得する知識 [#u61e1920] メイン音楽:「ワルキューレの伝説」メインテーマ クリア時音楽:「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」レベルアップファンファーレ ステータス [#be0b6388] HP AP 腕力 体力 知力 精神力 器用度 敏捷度 90 140 10 10 12 12 12 20 初心者向け講座 [#udb66587] ワルキューレ/初心者向け講座 特徴 [#y35068c1] 弓による遠距離物理攻撃で攻める後衛キャラ。但し中盤までは攻撃力が低く、溜め斬りを多用して攻撃力を補いたい。 また、それによる前衛での戦いも可能で、そちらの方が効果的な場合もある。中級者~上級者向け。 範囲攻撃多し 溜め攻撃(超近距離)でAP回復(1ヒットあたり5) スラッシュ移動はジャンプのため一部の攻撃を回避可能(但し罠関連は全く回避できない) 基本移動速度が速い。移動速度上昇アーツもある HPの低さと防御系の能力に乏しく事故死がある 大器晩成型で序盤・中盤は火力のなさに苦しみやすいSSS-で装備の充実により飛躍的に強くなる。 メテオアロー、エターナルボウ、正義の兜、正義の鎧、エターナルガントレットが使用可能になり、サンドラ召喚が2体に。 ツンデレツン ドラゴンキラー(後述) ローパー大嫌い あ、死んだよ フォース [#x86d8710] 名称 消費AP 効果 ホーリーレイン 20 ターゲット周辺に範囲攻撃。フォース終了時まで、3回のダメージ判定がある(レベルが上がっても回数は変わらない)。アンデッドには特に効果が高い。 br;レベル上昇で攻撃範囲とダメージが増大。溜め可能。 br;詠唱中(矢が上昇中)はターゲット変更可能 ハリケーンショット 10 ターゲットを押し戻す。ダメージ小。連続で数発当たる。 br;ナイト系の盾では防がれるが、盾を突き抜ければ当たる。属性攻撃。 br;詠唱中のターゲット変更は可能だが時間が短い ヒールレイン 30 ターゲット周辺にHP回復の矢を降らす。範囲内なら複数のキャラクターを同時に回復し、終了時まで3回に回復判定がある。 br;レベル上昇で効果範囲と回復量が増加(回復数は変わらない)、素の状態だと割とピンポイントで回復量も少ない。 br;敵を回復させることはない。アンデッド(スケルトン・ゴースト等)にはダメージを与え、ホーリーレインよりダメージが高い場合もある。溜め可能。 br;詠唱中(矢が上昇中)はターゲット変更可能 br;※頭装備『花の冠』『魔界花の冠』『神花の冠』装備時、フォースレベルが常時+1される スリープショット 10 ターゲットを一定時間眠らせる矢を放つ。ボス級でも効く場合がある。 br;眠っている時間はモンスターの耐性によって変わるが、ザコクラスならほぼ眠ったまま。 br;眠っている敵は、攻撃を受けるかギルガメスのプロボーク((ヤング カイのコールギル含む))の範囲内にいると目を覚ます。 br;範囲魔法のため対象周辺にも眠り判定あり。ナイト系の盾に影響されない。 br;溜め可能で、レベルが上がると効果範囲が拡大する。 br;詠唱開始後のターゲット変更不可、ターゲット中でも発動時に自動では向き直らないので注意。 br;※左手装備『アプサラスボウ』装備時、威力が上がる?(詳細不明) エターナルソード 25 前方連続攻撃。 br;左右の剣で斬った後両手で斬り上げて上昇→空から剣の乱れ撃ち→急降下×斬り。 br;斬り上げるあたりから動作終了まで無敵。攻撃範囲はパワーソードと同じくらい br;敵をターゲットしていない(移動直後とか)と見当違いの方向に出しやすいので注意。 br;「ワルキューレの伝説」;の武器。 br;※体装備『光の鎧』『魔光の鎧』『神光の鎧』『打ち直された光の鎧』装備時、フォースレベルが常時+1される ※体装備『正義の鎧』装備時、全てのフォースのフォースレベルが常時+1される アーツ [#yac966a0] 名称 効果 補足 鷹の目の術 一定時間視野範囲拡大 ランクが上がると効果時間延長、鷹の目の術・参でリキャスト待ち時間がほとんど無くなる br;一部のクエストでは効果が弱かったり((女神の凱旋・女神(めがみ)等))、画面の演出の都合で却って視認しにくくなることもある((謎の鉄仮面 等)) br;※頭装備『鷹頭の仮面』『封魔の鷹頭仮面』『女神の鷹頭仮面』装備中、効果時間延長? 羽隠れの術 一定時間姿を消す 発動エフェクト中(動けるようになるまで)は無敵 br;アーツ・フォース・攻撃動作をすると姿を表す(フォース溜め中は消えたまま) br;ランクが上がるとリキャスト時間短縮、効果時間延長? 氷結の術 敵を凍らせて動きを鈍らせる 通常攻撃が氷属性に変化 br;ランクが上がると効果時間延長 速射の術 弓の連射速度を上げる パワーソード(溜め攻撃)・フォースの溜め速度もアップ br;ランクが上がると効果アップ(壱:+20%、弐:+25%、参:+30%) 加速の術 移動速度と回避率を上げる ランクが上がると効果アップ(壱:+20%/+40%、弐:+30%/+60%、参:+40%/+80%) 貫通の術 矢が敵を貫通するようになる 盾では防がれる(ダメージなし)が、後ろの敵にはそのまま貫通して飛んでいく br;ランクが上がるとリキャスト時間短縮、効果時間延長? br;※右手装備『ドリルアロー』装備時、効果時間延長?(詳細不明) 精霊召喚の術 ミニサンドラ召喚 一緒に攻撃してくれる。移動すると、軌跡をトレースして付いて来る br;(シューティングゲームの「オプション」の動き) br;ワルキューレと同じ向きに攻撃するだけで、同じターゲットに対して攻撃してくれるわけではない。 br;ランクが上がると召喚する数が増える(精霊召喚の術 弐で2人、参で3人) br;※左手装備『正義の弓 http //www.druaga-online.info/item/?id=1071』装備時、召喚人数が+1されるが最大3体まで。 スキル [#yd79bde2] 名称 効果 ストライク クリティカル率UP Ⅰ 5%、Ⅱ 8%、Ⅲ 12%、Ⅳ 15% ドッジ 回避率UP Ⅰ 5%、Ⅱ 8%、Ⅲ 12%、Ⅳ 15% ランク [#s55aacad] ランク 取得技能 EXP ランク 取得技能 EXP ランク 取得技能 EXP F- 鷹の目の術、ホーリーレイン 0 B- 加速の術 壱 20900 SSS- 精霊召喚の術 弐 199500 F ストライク 200 B 貫通の術 24900 SSS 鷹の目の術 参 278500 F+ 羽隠れの術 600 B+ スリープショット 30100 SSS+ 羽隠れの術 参 365300 E- ハリケーンショット 1000 A- 速射の術 弐 ドッジII 37100 SSSS- ストライクIV 465800 E ドッジ 1500 A 精霊召喚の術 43500 SSSS 加速の術 参 566000 E+ 鷹の目の術 弐 2600 A+ 加速の術 弐 49100 SSSS+ 貫通の術 参 1132000 D- 氷結の術 4000 S- 貫通の術 弐 58100 EX- ドッジIV 2264000 D 羽隠れの術 弐 6800 S ストライクIII 67300 EX 精霊召喚の術 参 3900000 D+ ヒールレイン 9800 S+ 氷結の術 参 77700 C- 速射の術 壱 12000 SS- 速射の術 参 90700 C ストライクII 14600 SS エターナルソード 105200 C+ 氷結の術 弐 17800 SS+ ドッジIII 124500 その他 [#z974b6bd] 神魔ソロ攻略 ワルキューレ情報(したらば) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/29157/1142317417/l50 ~ 立ち回り [#q3894f4d] 基本方針弓は高ランク装備でないと火力にならないので、パワーソードを多く使う。 フォースは自身がダメージソースになるより、連携を狙うとよい。 フォース連携例:スリープショット →他の人連携→リング来たらホリレイorエタソ 移動回避命。やばいときは羽隠れの術の無敵時間で逃げる。 雑魚敵ナイト系近づいて背後を取ってパワーソード。 槍は突進を移動で避けてからパワーソード。 レッドナイト、シルバーナイト系は、攻撃範囲がパワーソードよりも広いので、その点は注意。 メイジ系弓連打 ゴースト系弓連打、または立ち止まってパワーソードを溜めていると背後に現れるのでターゲットボタンで振り向いて斬る もしくは自分を対象にホーリーレインやヒールレインを撃つのもあり(フォースLvが低いと当てにくい) ローパー、ウニ系天敵。弓とフォースで殲滅。無理そうならスリープショットで眠らせて逃げるのも有り。 ギルorゼオが壁になってくれる場合は弓で援護。盾防御や溜め相殺でAPを回復している時もあるので臨機応変に。 間合いさえ見切れれば、喰らうことなく一方的にパワーソードで切ることも可。 シーフ系近づいてパワーソード。速射弓なら連射でも可 スライム・ウーズ系近づいてパワーソード 赤スライムのみ爆発攻撃前に離脱の事(低ランク時) スピリット系ハリケーンショットで攻撃。時間に余裕があればパワーソードでAP回復もアリ BOSS竜族基本は懐に潜ってのパワーソード。 尻尾以外の弱点(頭・両手・胴)は密集しているので、位置取りとキャラの向き(どの弱点に向かって斬るか)を工夫すると3~4部位を同時に斬れる。 2段溜め以上なら6~8ヒット、APも一気に30~40回復といいことづくめ。 フォース攻撃は、範囲攻撃で複数の弱点を同時に攻撃できるホーリーレインが有効。ハイパーフォースだと一気に瀕死になる事も。 エターナルソードも、パワーソードと同じ要領で複数の弱点に同時に当てることが可能。フォース連携中や、ギルガメスのヒートが掛かっている時に発動~最後まで全段多部位ヒットさせると、カオスティアマットの体力を半分以上削ることも。逆に、連携・ヒートなしの素の状態だとパワーソードの方が時間単位でのダメージが上の時もあり。 しかし相手も動いているのでそう簡単には当たらないが、「戦闘開始直後のブレス(必ず撃って来る)→前足踏みつけ(自分がターゲットを取った時になりやすい)」のスキや「咆哮→突進」後の気絶状態、《混沌を生み出す者》での封印発動後ならジッとしているのでうまく狙おう。 珍速+貫通の術も有効。サンドラ召喚や3方向弓でさらに強力に。 防御が乏しいワルキューレにとって、竜族の攻撃(ブレス・前足での踏みつけ・尻尾払い・突進)はどれも致命傷になり得るので挙動に注意。 特に空中からのボディプレスは即死ダメージ。飛ばれた場合は羽隠れの術を使うことで自分に向かってボディプレスをされるのを防げる。 飛ばれている間も尻尾には攻撃可能。(ただし、ボディプレスのターゲットになる。が、上手くやればボディプレスの落下地点の操作も可能。相手が空中にいる間に倒す(*1)というロマンもあったりする。) 逆に、飛ばない竜族(地竜族や一部クエストの竜族)は、適切な装備を揃えた上で予備動作さえ見切れるならば、いいカモでしかない。 (それがたとえ混沌竜であっても) br; br; 知っておくと得する知識 [#u61e1920] フォース威力が左右されるステータス フォース名 種類 対応ステータス ホーリーレイン 属性打撃(聖) 弓と矢の基礎攻撃力合計値 br;装備による腕力・攻撃力プラス ハリケーンショット 属性打撃(風) 攻撃力? ヒールレイン 魔法回復(聖属性) 知力 エターナルソード 打撃→魔法→打撃 攻撃力と知力? スリープショットは命中時100%発動の為省略。耐性判定のみです; br; いわゆる「珍速」の条件 以下の式が満たされるときに可能となる。(珍速は敵を連続タッチで行う。アタックボタン連打では不可) color(red){注意:珍速はPTプレイには向いていません。珍速戦法でプレイしたい方はソロ時のみで行うようにしましょう。}; color(red){ver1.6現在、ソロ時は以下の式は適用されません。詳しい式は判明していませんが、ほぼ光石系のみで珍速可能です。}; 8×(1+攻撃速度アップ率) - 弓の重量 0; ; br; 【重量9の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+13%以上】 【重量10の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+26%以上】 【重量11の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+38%以上】 【重量12の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+51%以上】 【重量13の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+63%以上】 【重量14の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+76%以上】 【重量15の弓】を使用した場合、装備品と速射の術で上がる攻撃速度の合計が【+88%以上】 珍速装備候補 145 30 装備品名 速度上昇値 ランク 攻撃力 br;防御力 備考 ウィアードデトネイター +5% SSSS 17 カーボンシャフトアロー +5% F- 2 ダメージがガタ落ちするので注意 br;高ランククエスト時は使用を控えましょう 封魔のカーボンシャフトアロー +6% E- 3 HP-9、封魔装備 女神のカーボンシャフトアロー +7% D- 4 覚醒合成品 ミスリルパイルアロー +5% D- 4 ダメージがガタ落ちするので注意 br;高ランククエスト時は使用を控えましょう 封魔のミスリルパイルアロー +6% C- 5 HP-9、封魔装備 女神のミスリルパイルアロー +7% B- 6 覚醒合成品 正義の矢 +5% SSS- 9 ダメージ+5、強化合成装備 春風のドレス +8% S- 8 魔風のドレス +9% SS- 9 HP-9、封魔装備 神風のドレス +10% SSS- 10 覚醒合成品 クラックドスペルバインダー +5% SSSS+ 12 ハンドオブヌァザ +5% A- 7 エタガンまでの繋ぎに エターナルガントレット +10% SSS- 9 珍速装備品の中で一番の上昇値 br;覚醒合成しても速度上昇しない 天女のハカマ +5% A 7 覚醒合成しても速度上昇しない マッコウブーツ +7% SSSS 10 憎悪を融かせしもの +8% F- 新月の魔の期間中はガラクタ化するので注意 怒りを沈めしもの +6% F- 真光石 +6% F- 惑乱を静めしもの +5% F- 天光石 +5% F- 幻光石 +5% F- 魔光石 +4% F- 界光石 +4% F- 秘光石 +3% F- クイッククリスタル 使用時90秒間 br;+10% 消費アイテム br;アイテムは後から使用したものが優先 br;2つ使用しても効果は重ならないので注意 レッドクリスタル 使用時50秒間 br;+30% ポーションオブバーサーク 使用時15秒間 br;+100% レッド(クイック)クリスタルとの併用可能 ポーションオブバーサークⅡ 使用時30秒間 br;+100% 装備例1:エターナルボウ(重量11)+エターナルガントレット(+10%)+天女のハカマ(+5%)+速射の術・参orレッドクリスタル(+30%) 現在最速の組み合わせ(+42%)は次のとおり。(重量11なら珍速状態になります)装備例2:女神のミスリルパイルアロー(+7%)+神風のドレス(+10%)+エターナルガントレット(+10%)+マッコウブーツ(+7%)+憎悪を融かせしもの(+8%) 珍速はver1.20より、ランクC-から可能になりました。装備例3:シルバーボウ(重量11)+レッドクリスタル使用(+30%)+速射の術・壱(+20%) 武器の中でハイパワーボウのみ、速度+52%で珍速に近い速度で撃てます。装備例4:ハイパワーボウ+春風のドレス(+8%)+エターナルガントレット(+10%)+魔光石(+4%)+速射の術・参orレッドクリスタル(+30%) ※珍速を『攻撃速度がはっきりと変化する』タイミングにとるなら下記の条件になる重量11の弓:攻撃速度+38% 重量12の弓:攻撃速度+50% 検証旧版はこちら ゴッドオブウォーへの道(*2) ver1.60での仕様変更により、どんなシナリオでも3回持ち込めば255に達するので、パーストエピックの1~2章あたりをシングルでプレイすれば簡単に取れるようになりました。 (以下コメントアウト 編集モードや差分モードで見てください) ~ ~
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基本情報 名前 ワルキューレ 英名 レアリティ R 配置MP 3 ダメージ(単体) 110(Lv1)~165(Lv11) HP 310(Lv1)~465(Lv11) 攻撃速度 1.2秒 攻撃目標 地上/空中 移動速度 飛行・ふつう 射程 近接 配置時間 1秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 キャラクター概要 コメント
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【作品名】円盤皇女ワるきゅーレ 【ジャンル】漫画 【名前】ワルキューレ 【属性】白の皇女 【大きさ】普通の人間大 【攻撃力】「刻の鍵」と呼ばれる剣を装備。 行動前に以下の詠唱が入る。 「万物の根源たる光の粒子よ、その流れよ、この刻の鍵をもってワルキュ-レが命ずる」 この詠唱後にさらに続けて行う詠唱により手段が変化する。 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 斬られた相手が光になって消滅した。 詠唱は「万物の~→生命なき邪悪なる魂よ、光の粒子へと還れ」 【防御力】ハイドラの全力プラズマをうけて吹っ飛ばされても生存。(その後の描写から戦闘可能だと推測) 単体で宇宙生存可能光の粒子を手に集めて盾にし、建造物を薙ぎ払う雷を防いだ (「光の粒子よ、この手に集いて盾となれ」という詠唱アリ)。 【素早さ】少なくとも亜光速以上(亜光速で飛来する小惑星が目前に来た状態で 会話数ページ分&詠唱を行い、小惑星の動きを止めた。この間、小惑星自体はほとんど移動していない)。 作中の描写から数十分程度で世界中を飛び回れるハイドラと同レベル。 【特殊能力】直接的な攻撃力は持たないが、光の粒子を操り様々な現象を起こす。 効果範囲も様々で、稲妻状・家一件・前方数十m範囲・射程数百m程度の光線など。 生物・非生物問わず動きを止める事ができる。最大で亜光速で飛来する小惑星を止めた。 意識を持つ存在の場合、動きは止められるが意識は保たれる。 詠唱は「万物の~→全ての活動を止めよ」。 他にも天候を操作し空一面の雨雲を晴らす(光線を撃ち込んだ所から一気に晴れた)、 メルトダウンを家屋破壊規模にまで留めるなど。 【長所】攻撃力と素早さが高い。 【短所】防御力がやや不明。射程距離が短い。 【備考】普段は力を封印されていて、かつ子供の姿、精神年齢も8歳児並。 刻の鍵:ヴァルハラ王家に伝わる「刻」を操る伝説の神器。 一振りで星をも滅ぼすほどの力を持つ惑星が切り裂かれるような回想アリ)。 「光の洗礼」なる遠距離の攻撃手段もあるが、詳細が不明。 【参考テンプレ】 【名前】ハイドラ 【属性】黒の皇女 【大きさ】普通の人間並 【攻撃力】 プラズマ:ため無しで木造校舎を中心に50m近くをを吹き飛ばす。霊体にも有効。 全力で放つと亜光速で飛来する小惑星を握り拳程度の大きさにまで粉砕できるが、 以下の詠唱が必要になる。 「我が芯なるプラズマよ!その活動を臨界まで高め、我が手に集いて全てを打ち砕く矛となれ!」 vol.3 参戦 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4スレ目 11 :格無しさん:2011/05/15(日) 16 08 31.86 ID DqSDV7VF ワルキューレなんだが 行動前に以下の詠唱が入る。 これって言わなきゃ行動できないの? 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 どうやって防いだのか詳細 斬られた相手が光になって消滅した どのくらいの大きさの相手にまで効くの? 生物・非生物問わず動きを止める事ができる どのくらいの間止められているのか